<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nagoya.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Accel World // Nagoya</title>
		<link>https://nagoya.f-rpg.me/</link>
		<description>Accel World // Nagoya</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Sep 2019 14:46:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд #1 в честь тех, кто любит скорость (¬&amp;#8255;¬ )</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Как выглядит скилл Боунсинг Гренейд со стороны: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/AZU5VeJ_7sI?t=274&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/AZU5VeJ_7sI?t=274&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno Kaito)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 14:46:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Yon!!!</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;.avatar {width: 200px;height: 160px;position: relative;background-size: 100%;background-position: center;margin-right: 10px;top: 0px;left: 0px;float: left;}&lt;br /&gt;.duelavatar {width: 200px;height: 350px;position: relative;background-size: contain;background-position: center;top: 0px;left: 0px;float: right;}&lt;br /&gt;.anketa{position: relative;width: 500px;height: 500px;border: 8px solid #1e1e1e;padding: 10px;background: url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/87797.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/87797.png&lt;/a&gt;);}&lt;br /&gt;.tabbb {float: left;}&lt;br /&gt;.tabbb label {display: block;width: 132px;text-align: center;font-family: russo one;color: #527097;margin-right: 8px;font-size: 10px;letter-spacing: 1px;text-transform: uppercase;background: #1e1e1e;padding: 5px;border: 0px solid #ccc;position: relative;top: 5px;left: 25px;}&lt;br /&gt;.tabbb [type=radio] {display: none;}&lt;br /&gt;.contentt {position: absolute;top: 55px;left: 35px;width: 394px;height: 370px;background: #d6d6d6;padding: 20px;border: 8px solid #1e1e1e;}&lt;br /&gt;.anketa ::-webkit-scrollbar {width: 16px;height: 10px;}&lt;br /&gt;.anketa ::-webkit-scrollbar-track {background: #d6d6d6 !important;}&lt;br /&gt;.anketa ::-webkit-scrollbar-thumb {background: #cccccc!important; border: solid 6px #d6d6d6!important;}&lt;br /&gt;[type=radio]:checked ~ label {color: #1e1e1e; top: 1px; background-color: #d6d6d6; border: 4px solid #527097; transition-duration: 0.2s; z-index: 2;}&lt;br /&gt;[type=radio]:checked ~ label ~ .contentt {&lt;br /&gt;z-index: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-1&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-1&amp;quot;&amp;gt;Персонаж&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://sun9-10.userapi.com/c850224/v850224895/1c4747/CbVTguymTSM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sun9-10.userapi.com/c850224/v85 &amp;#8230; uymTSM.jpg&lt;/a&gt;);&amp;quot; class=&amp;quot;avatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 0px; width: 180px; color: #121212; line-height: 125%; height: 160px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИМЯ ПЕРСОНАЖА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Тенно Кайто&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ДАТА РОЖДЕНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;03.09.2034&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РОСТ И ВЕС&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;165 см, 52 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РАЙОН ПРОЖИВАНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Мидори&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; МЕСТО ОБУЧЕНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Средняя школа Мидори&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 10px; padding-top: 0px; width: 410px; color: #121212; line-height: 125%; height: 185px; overflow: auto; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИСТОРИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешне&lt;/strong&gt; Кайто не выглядит примечательно. Худощавый подросток, с чёрными как смоль, самую малость вьющимися волосами. Худоба его, что называется, в меру - Кайто не дистрофик, в его телосложении можно уловить некую грацию, если приглядеться. Если не учитывать этого, то единственное, что выделяет его на фоне сверстников - это очки. В век нейролинкеров и развитой медицины очки стали больше украшением, нежели чем-то необходимым. Из-за этого (а также из-за сколько-то смазливого личика) некоторые принимают Кайто за стилягу или пижона. Однако, у него и правда плохое зрение. Что касается &lt;strong&gt;личности&lt;/strong&gt; Тенно, то... Он странный. Тихоня, не стремится идти первым на контакт, завсегдатай клуба чтения. Невесть как ухитрился завести нескольких друзей, с которыми он выглядит гораздо более живым. Если кто-то из одноклассников увидит его с друзьями или родственниками, он сперва подумает, что Тенно подменили инопланетяне или, на худой конец, это его брат-близнец. Но нет, это и правда Кайто. Однако его открытость с близкими не идёт ни в какое сравнение с тем, какой он в Ускоренном Мире. Разница в поведении настолько разнится, что если среди его реальных знакомых как-то затесается ускоренный, то при случайной встрече он ни за что не догадается. Обсидиан Хантер пафосен и немного вычурен. Создаётся впечатление, будто под маской из чёрного ударопрочного стекла скрывается какой-нибудь глава театрального кружка, нашедший подходящее место, для оттачивания своего актёрского мастерства. Для Кайто-Охотника Ускоренный мир - театр. Нагоя - его личная сцена. А он и остальные ускоренные - актёры в пьесе неизвестного автора. Но раз уж им не удосужились раздать листочки со сценарием и репликами, то он напишет себе роль сам! И она, в отличие от цвета его аватара, будет яркой! Хотя бы для него... А ещё многие из тех, кто столкнулся с Охотником в бою, точно знают, что его любимое число - четыре. Почему? Да, чёрт его знает. Наверное, из-за того, что он пафосно орёт: &amp;quot;ЧОТЫРЕ!&amp;quot; после каждого четвёртого выстрела. Следуя из всего этого, очевидно, что любой, кто сможет увидеть Тенно во всех его &amp;quot;ипостасях&amp;quot;, задастся вопросом: а как же этот парнишка докатился до жизни такой? Ну, его &lt;strong&gt;история&lt;/strong&gt;, не то чтобы оригинальна... Отец из-за работы часто пропадает в командировках, а матушка просто трудоголичка, влюблённая в свою работу. Именно благодаря этому Тенно уже с младенчества был с нейролинкером на шее. Так мама могла и на дому работать, и за чадом следить. В принципе, не классическая, но и не редкая картина в японском обществе. Отчасти в этом даже есть свои плюсы. Например, Кайто привычен к одиночеству и вполне неплохо готовит. Но его настоящая история началась несколько позже - во времена младшей школы. И начало ей положили... Очки. Проблемы со зрением у мальчика возникли аккурат перед поступлением в младшую школу. Использование камеры нейролинкера вызывало у него чувство неудобства, а операции он попросту боялся. Решившие пока не заморачиваться родители пошли наиболее простым путём - купили своему чаду очки. Новое приобретение пришлось мальчику по нраву... Чего не скажешь о некоторых его одноклассниках, благодаря которым из-за своих очков Кайто стал объектом насмешек. Однако, мальчик неожиданно даже для себя проявил упорство и выдержку. Вместо того, чтобы использовать в качестве замены нейролинкер или хотя бы разжиться&amp;#160; линзами, Кайто раз за разом приходил в школу в очках, попросту не реагируя на издевательства. Мало-помалу хулиганам это надоело и его оставили в покое. Никому не нравится, когда на твои поступки никак не реагируют. Однако, время насмешек и издевательств не прошло для Тенно бесследно. Ему стало сложнее идти на контакт с незнакомыми людьми и он всерьёз увлёкся шутерами. Игры стали для него своеобразной отдушиной. Всадить в противника порцию свинца и представить на его месте кого-то из задир... Неплохо, неправда ли? В последнем классе средней школы случилось то, что Кайто считает своего рода наградой за свои страдания. Он стал ускоренным. Родителем Обсидиан Хантера стал один из его немногочисленных знакомых. Узнав об успехах Тенно в виртуальной стрельбе, одноклассник решил попытать удачу и передать ему Брейн Бёрст. Таким образом на просторах Нагои появился Обсидиан Хантер. Ныне он - ускоренный четвёртого уровня, за все эти годы так и не примкнувший ни к одному из легионов. Проведя в на полях Брейн Бёрста какое-то время, Кайто осознал, что нашёл то, что в его понимании было чем-то эфемерным, своим для каждого. Он нашёл свободу. После команды &amp;quot;Бёрст Линк&amp;quot; Тенно Кайто исчезал, а на его место приходил Обсидиановый Охотник. Идею со сменой поведения, кстати, посоветовал родитель. Прочитавший в своё время о том, что игра на публику рано или поздно может стать поведением в повседневной жизни, парнишка подумал, что это поможет Кайто избавиться от его замкнутости. Жаль только, что конечный результат ему так и не суждено было увидеть. Латтэ Спэрроу в какой-то момент лишился всех очков ускорения и исчез из Ускоренного Мира. В своё время это сильно потрясло Тэнно. Однако он не забросил Брэйн Бёрст из страха быть побеждённым. Скорее наоборот, это разожгло в нём желание стать сильнее. Прокачка в ББ - отдельный геморрой, но в то же время реально победить не чистой силой, но умением. Благо, Хантер лучше всего делает то же самое, что делает и Кайто - стреляет. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-2&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-2&amp;quot;&amp;gt;Дуэльный аватар&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 10px; width: 390px; color: #121212; line-height: 125%; height: 350px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://sun9-9.userapi.com/c858120/v858120939/64b08/HJq1OPy4r8s.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sun9-9.userapi.com/c858120/v858 &amp;#8230; Py4r8s.jpg&lt;/a&gt;); background-repeat: no-repeat;&amp;quot; class=&amp;quot;duelavatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИМЯ АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Obsidian Hunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; УРОВЕНЬ И ВОЗРАСТ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;4 ур., 3 года&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Одинокий одиночный одиночка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РОСТ И ВЕС&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;180 см, 77 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; СПОСОБНОСТИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lotus Trap&lt;/strong&gt; - базовая способность Хантера, имеющаяся с первого уровня. Хантер оставляет на поверхности ловушку, похожую на очень плоский цветок лотоса. Когда цель наступает на ловушку, та захлопывается, приковывая её к месту на несколько секунд. Если часть тела, попавшая в ловушку, слишком крупная, то сомкнувшиеся &amp;quot;лепестки&amp;quot; могут нанести небольшой урон. Однако, главная особенность спец-приёма не в этом, а в том, что любая атака дальнего боя, совершённая Хантером в попавшуюся цель, будет иметь стопроцентное попадание (если, конечно, на пути снаряда нет никаких препятствий). Достаточно лишь кинуть что-то или выстрелить в нужном направлении. Число ловушек не ограничено, но установка одной отнимает 1/4 шкалы спец-приёмов.&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Bouncing Grenade&lt;/strong&gt; - потратив 1/2 шкалы спец-приёма, Хантер создаёт и кидает гранату. Особенностью данного снаряда является то, что по своим физическим свойствам он похож на теннисный мяч - пока не взорвётся, граната будет отскакивать от поверхностей. Время до взрыва - четыре секунды, начиная с момента материализации. Взят в качестве бонуса на третьем уровне.&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Rampage&lt;/strong&gt; - суперприём, действующий на усиливающее снаряжение. Превращает пистолет Хантера в крупнокалиберную снайперскую винтовку с одноимённым названием. Боезапас сего оружия составляет четыре выстрела. Последняя пуля - особо мощная, наносящая критический удар со стопроцентной вероятностью (его мощи может хватить, чтобы убить какой-нибудь не особо крепкий аватар одним лишь попаданием в голову). Даже визуальный эффект последнего выстрела отличается - пуля окутана красным сиянием, из-за чего кажется крупнее товарок. После четырёх выстрелов действие способности заканчивается и винтовка вновь становится пистолетом. Взят в качестве бонуса на четвёртом уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; УСИЛИВАЮЩЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Fury - футуристический пистолет с обоймой на четыре патрона. Сам по себе достаточно мощный на ближней и средней дистанции, однако его главная особенность - это четвёртый патрон. Он более мощный, чем остальные три и при попадании гарантированно наносит критический удар (его визуальный эффект отличается от остальных - при выстреле пулю окутывает фиолетовое свечение). После опустошения обоймы наступает кулдаун в 1,4 секунды. При использовании суперприёма трансформируется в крупнокалиберную снайперскую винтовку Rampage со всеми вытекающими. Кайто улучшил это оружие, взяв соответствующий бонус на втором уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ДОПОЛНИТЕЛЬНО&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Основной стиль боя Хантера - обстрел противника (проведённое время в шутерах не прошло даром, вполне возможно, что Обсидиан Хантер - один из лучших стрелков Нагои). При необходимости он может вступить в рукопашный бой, запас прочности позволяет. Однако навыки Кайто в этой области оставляют желать лучшего, поэтому хоть какая-то польза будет только в бою против такого любителя дальнего боя, как он. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-3&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-3&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 10px; width: 390px; color: #121212; line-height: 125%; height: 350px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ОБРАЩЕНИЕ К ИГРОКУ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Кайто&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Amaymia Ren - Persona 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ЗНАКОМСТВО С КАНОНОМ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Читаю ранобэ по мере его выхода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ В ПРОЕКТЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Планирую оставаться до самого конца, ибо ролка по Ускорке же!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Amaymia Ren - Persona 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ СЕТЕВОГО АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Joker - Persona 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ ДУЭЛЬНОГО АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;PROJECT Jhin - League of Legends&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; СВЯЗЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno Kaito)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 16:17:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша + Ваша реклама</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelultra.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p2283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://picua.org/images/2019/06/08/92a90e1945fda876bf3c881bb6f2d511.jpg&quot; alt=&quot;https://picua.org/images/2019/06/08/92a90e1945fda876bf3c881bb6f2d511.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2019 13:44:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;.avatar {width: 200px;height: 160px;position: relative;background-size: 100%;background-position: center;margin-right: 10px;top: 10px;left: 0px;float: left;}&lt;br /&gt;.duelavatar {width: 200px;height: 350px;position: relative;background-size: contain;background-position: center;top: 0px;left: 0px;float: right;}&lt;br /&gt;.anketa{position: relative;width: 500px;height: 500px;border: 8px solid #1e1e1e;padding: 10px;background: url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/87797.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/87797.png&lt;/a&gt;);}&lt;br /&gt;.tabbb {float: left;}&lt;br /&gt;.tabbb label {display: block;width: 132px;text-align: center;font-family: russo one;color: #527097;margin-right: 8px;font-size: 10px;letter-spacing: 1px;text-transform: uppercase;background: #1e1e1e;padding: 5px;border: 0px solid #ccc;position: relative;top: 5px;left: 25px;}&lt;br /&gt;.tabbb [type=radio] {display: none;}&lt;br /&gt;.contentt {position: absolute;top: 55px;left: 35px;width: 394px;height: 370px;background: #d6d6d6;padding: 20px;border: 8px solid #1e1e1e;}&lt;br /&gt;.anketa::-webkit-scrollbar {width: 16px;height: 10px;}&lt;br /&gt;.anketa::-webkit-scrollbar-track {background: #d6d6d6 !important;}&lt;br /&gt;.anketa::-webkit-scrollbar-thumb {background: #cccccc!important; border: solid 6px #d6d6d6!important;}&lt;br /&gt;[type=radio]:checked ~ label {color: #1e1e1e; top: 1px; background-color: #d6d6d6; border: 4px solid #527097; transition-duration: 0.2s; z-index: 2;}&lt;br /&gt;[type=radio]:checked ~ label ~ .contentt {&lt;br /&gt;z-index: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-1&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-1&amp;quot;&amp;gt;Персонаж&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/55153.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/55153.png&lt;/a&gt;);&amp;quot; class=&amp;quot;avatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 10px; width: 180px; color: #121212; line-height: 125%; height: 160px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИМЯ ПЕРСОНАЖА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ДАТА РОЖДЕНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РОСТ И ВЕС&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РАЙОН ПРОЖИВАНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; МЕСТО ОБУЧЕНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 10px; padding-top: 0px; width: 410px; color: #121212; line-height: 125%; height: 185px; overflow: auto; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИСТОРИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-2&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-2&amp;quot;&amp;gt;Дуэльный аватар&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 10px; width: 390px; color: #121212; line-height: 125%; height: 350px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/20641.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/20641.png&lt;/a&gt;); background-repeat: no-repeat;&amp;quot; class=&amp;quot;duelavatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ИМЯ АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; УРОВЕНЬ И ВОЗРАСТ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; РОСТ И ВЕС&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; СПОСОБНОСТИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; УСИЛИВАЮЩЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ДОПОЛНИТЕЛЬНО&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabbb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;tabbb-3&amp;quot; name=&amp;quot;tabbb-group-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;tabbb-3&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;contentt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 10px; width: 390px; color: #121212; line-height: 125%; height: 350px; overflow: auto; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ОБРАЩЕНИЕ К ИГРОКУ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ЗНАКОМСТВО С КАНОНОМ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ В ПРОЕКТЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ СЕТЕВОГО АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; ВНЕШНОСТЬ ДУЭЛЬНОГО АВАТАРА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;russo one&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; color=&amp;quot;#42424f&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9654; СВЯЗЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 02:29:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битвы в ускоренном мире</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, Вы наконец вступили в сражение. После перевоплощения сетевого аватара в дуэльный, терраформирования и стилизации локации, чуть выше уровня линии взора появится шкалы здоровья и энергии, а также счётчик времени, который будет отсчитывать 1800 секунд; если Вас вызвали на дуэль перед глазами появится надпись &amp;quot;Here comes a New Challenger&amp;quot;, а в противном случае, сразу &amp;quot;Fight&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чаще всего противники в начале сражения не видят друг друга. Это происходит потому, что дуэльный персонаж появляется там, где на момент начала дуэли находилось Ваше реальное тело. Для того, чтобы противники долго не искали друг друга по уровню, существует курсор-указатель - своеобразный компас, который будет указывать на противника, если расстояние до него более 50 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У разных персонажей разные приёмы и способности, но большинство из них требуют затрат энергии. Увидеть шкалу энергии или шкалу спецприёма можно сразу под шкалой HP. Её можно запомнить следующими способами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Получив урон.&lt;/strong&gt; Чем больше теряет HP персонаж, тем быстрее заполняется шкала. Этот способ особенно полезен для контратак. Стоит помнить, что BB довольно реалистичная игра, а потому HP отнимается также и от падения с большой высоты, и даже от собственных приёмов, которые имеют отдачу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Разрушив какой-нибудь объект.&lt;/strong&gt; Большинство предметов, стен и объектов на уровнях можно если не уничтожить ударом, то хотя бы повредить, что так же слегка наполнит шкалу. Разумеется, на разных уровнях разная плотность и ударостойкость объектов. Принято считать, что на всех уровнях поверхность земли считается не разрушимой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Другими спецприёмами&lt;/strong&gt;, если они это предусматривают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 16:59:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли играть, не зная канона?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Да, вполне. Достаточно знать основные принципы мира и при необходимости посещать технические темы вроде этой (в крайнем случае любопытствовать у сведущих как-что-почему работает). Персонаж, который только установил программу BB2039.exe и начал знакомиться с ускоренным миром будет с вами на равных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;нейролинкер&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=right]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://b.radikal.ru/b22/1908/0b/0700a7fdac90.png&quot; alt=&quot;https://b.radikal.ru/b22/1908/0b/0700a7fdac90.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[/float]&lt;br /&gt; [indent] Для тех, кто знаком с ещё одним творением Рэки Кавахары, а именно SAO, будет проще понять концепт, в котором были нейрошлем и амусфера. Нейролинкер - портативное VR-устройство нового поколения, использующее квантовое соединение с клетками мозга. В отличие от своих предшественников, использует не биологический механизм обмена информацией с мозгом. Квантовое соединение не дает дополнительную нагрузку на нервные клетки, таким образом ускорение мыслительных процессов даже в тысячу раз является безвредным для организма.&lt;br /&gt; [indent] Внешний вид нейролинкера напоминает обод, закрепленный на шее. Его дизайн может видоизменять цвет, материал и прочие декоративные элементы, однако &amp;quot;каркас&amp;quot; и форма полумесяца остаются прежними. Считается нормальным при большом достатке заказывать нейролинкеры из дорогих материалов и инкрустировать драгоценными камнями. Связь с другими устройствами осуществляется через беспроводные сети или через прямое проводное соединение. Устройство воспринимает голосовые команды, а также использует виртуальный рабочий стол, основанный на технологии дополненной реальности, с которым можно напрямую взаимодействовать обычными жестами, принятыми для всех сенсорных устройств. Интересной функцией является &amp;quot;мысленный голос&amp;quot; при прямом проводном соединении. Данная функция позволяет общаться тет-а-тет в людных местах, не погружаясь в виртуальный мир. Считается, что таким методом пользуются влюблённые, а длина соединяющего их кабеля говорит о близости парочки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;BB2039.exe&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] BB2039.exe или просто Brain Burst (BB) - малоизвестная программа, основным жанром которой является файтинг с PvP и PvE (PvM) аспектами. Главной особенностью программы является её возможность ускорять сознание через погружение игрока в виртуальный мир и работой напрямую с его мозгом на скоростях тысячекратно превышающих реальное восприятие. Это означает, что за 1 секунду реального времени в игре проходит 1000 секунд.&lt;br /&gt; [indent] Игра не предоставляет пользователю возможность самостоятельно создать персонажа и выбрать имя. Весь образ генерируется на основе реальной личности, из воспоминаний и эмоций, сильнее прочих отпечатавшихся в душе человека. Чаще всего это страхи, фобии и мечты. Стоит заметить, что используются не идеалы ускоренного, а даже наоборот - комплексы. За многие поколения ускоренных, можно было понять связь душевных шрамов и первой частью имени, цветом аватара: красные аватары достаются ускоренным с живым и импульсивным характером, имеющих цель, к которой они готовы идти любыми способами, синие аватары - игрокам с сильным характером, готовым преодолевать препятствия, рассчитывая только на собственные силы, зеленые аватары достаются тем, в ком заложено стремление защитить что-то очень дорогое. Вторая часть имени обычно олицетворяет те самые сильные эмоции. Аватар будет иметь собственные приёмы и способности, основывающиеся на его изначальной специфике.&lt;br /&gt; [indent] Цель любой игры обычно очевидна - пройти квест, достичь какого-то уровня, победить босса. В Brain Burst не прописано определённой планки, которой нужно достичь для прохождения. Кто-то считает, что игра будет пройдена после достижения 10-го уровня, другие верят, что необходимо победить энеми божественного класса на неограниченном нейтральном поле. Однако все не имеют ни малейшего понятия что последует за этим. Не все игроки стремятся к прохождению, таких даже меньшинство. А всё из-за страха потерять программу. Что если после торжественного &amp;quot;Congratulations!&amp;quot;, появятся титры и слова &amp;quot;Game Over..&amp;quot;, а все сервера отключатся?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Почему такие сложные условия установки программы?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дело в том, что игра через нейролинкер использует квантовое соединение с мозгом и работает, основываясь на обмене информацией с ним на огромных, невообразимых скоростях. Как и у любой мощной игры, у Brain Burst есть &amp;quot;системные требования&amp;quot;, только для человека. В процессе установки программа определяет способен ли человек поддерживать такой обмен информацией или нет. Поэтому наибольшие шансы у тех, кто носит нейролинкер с рождения, у кого организм формировался с учётом квантовой связи с девайсом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что имеется в виду под &lt;strong&gt;родителем&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ребёнком&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Единственным способом установить BB2039.exe является передача файла установки по кабельному соединению. Такое условие гарантирует то, что люди на обоих концах провода будут знать друг друга в лицо. В ускоренном мире это большая редкость, поэтому считается, что между ними возникает особая связь. Передающий программу, родитель, обычно оберегает приглашённого, ребёнка, обучает его, передаёт накопленные знания, поддерживает до тех пор, пока тот не станет самостоятельным. Отступление от такой модели возможно. Однако следует помнить, что в случае родителя и ребёнка всё произошедшее в ускоренном мире отразится на реальном.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что происходит после установки программы и что такое &lt;strong&gt;дуэльный аватар&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Об этом подробно написано в теме &lt;a href=&quot;http://nagoya.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Развитие персонажа&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли поменять дуэльного аватара, если не понравится?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нет. Аватар генерируется после установки программы и остаётся с ускоренным до тех пор, пока он не потеряет очки ускорения. Переустановка программы невозможна, даже на другой нейролинкер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какие есть &lt;strong&gt;команды для нейролинкера&lt;/strong&gt; и как с их помощью ускоряться?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Direct Link&lt;/strong&gt;. Стандартная команда, используемая владельцами нейролинкеров для входа в виртуальный мир, который может располагаться на серверах локальной сети или частных серверах. Здесь, пользователи могут общаться с друзьями, играть в игры или запускать симуляции. После произнесения команды пользователь попадает в виртуальное подпространство для выбора &amp;quot;ворот&amp;quot; (порталов для входа на тот или иной сервер). Временный сервер может быть создан другим человеком; чтобы ограничить доступ на такой сервер используют прямое соединения. Если ворота не выбрать, то пользователь автоматически переносится в виртуальное пространство сервера текущей локальной сети. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Burst Link&lt;/strong&gt;. Стандартная команда для ускорения, которая может быть использована сразу после установки мозгового ускорителя. Эта команда позволяет ускорить мысли в 1000 раз, при этом расходуется одно очко ускорения. После применения команды, ускоренные оказываются в проекции реального мира (создаваемого из снимков с камер наблюдения), при этом используются их сетевые аватары, появляющиеся рядом с проекциями их тел. В этом состоянии ускоренные не могут повлиять на реальный мир, однако могут просматривать список ускоренных, находящихся в сети, а также вызывать их на дуэли. Существует ограничение по времени пребывания в ускоренном состоянии (время ускорения не превышает 30 минут субъективного времени, что примерно равно 1.8 секунды реального времени). Ускорение может быть прервано в любой момент командой &amp;quot;&lt;strong&gt;Burst Out&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Unlimited Burst&lt;/strong&gt;. Команда, используемая для входа на безграничную нейтральную землю (эта команда доступна только с четвертого уровня). Мысли ускоряются в 1000 раз, как и при применении команды &amp;quot;Burst Link&amp;quot;, однако время прибывания в ускоренном состоянии не ограниченно (при этом расходуются 10 очков ускорения).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Physical Burst&lt;/strong&gt;. Команда, позволяющая ускорить мысли в 10 раз на 3 секунды реального времени (при этом ускоренный управляет своим телом в реальном мире), расходуя 5 очков ускорения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Physical full burst&lt;/strong&gt;. Команда доступная лишь ускоренному девятого уровня. Используя 99% находящихся у игрока очков ускорения, команда позволяет на короткое время управлять своим физическим телом в &amp;quot;Ускоренном мире&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Пользовательские команды. На нейролинкере для собственного удобства можно настроить дополнительные команды, однако большинству хватает невербального способа ввода информации и команды Direct Link.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;локальная сеть&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] После технологического прорыва и глобализации нейролинкеров в Японии появилось новое понятие локальной сети. На данный момент все урбанистические секторы обустроены своего рода роутерами, создающими локальные сети, подключённые к бесплатной сети интернет, на отдельных территориях. Такими территориями могут быть районы (самые крупные районы поделены на зоны, например, в районе Минато - Минато-1, Минато-2 и Минато-3, каждая из которых обладает своей локальной сетью), кафе, школы, любые общественные места, не считая парков, и частные территории (квартиры, дома). Причем если общественные локальные сети имеют серверы, поддерживающие полное погружение, в которых у всех пользователей будут права гостя, то в частных сетях у владельцев будут иметься права администратора, с помощью которых можно размещать файлы на домашнем сервере, менять их приватность, повышать права гостей и прочее. На домашних серверах часто имеются связи с серверами родственников, чтобы иметь возможность связываться и просматривать семейные файлы. Права на таких серверах могут давать возможность не только взаимодействовать с частными файлами, но и управлять функцией Умный дом (блокировать и открывать двери, менять уровень освещения, температуру в комнате и прочее).&lt;br /&gt; [indent] Для владельцев BB локальные сети имеют огромное значение. Если домашняя локальная сеть остаётся безопасной зоной, в которую нельзя проникнуть без прав доступа, то сеть района проживания или школьная локальная сеть может оставаться территорией, на которой другие ускоренные будут иметь возможность вызывать Вас на дуэль. Нередко ускоренные при выборе средней/старшей школы руководствуются тем, имеются ли в её сети другие ускоренные. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;сетевой аватар&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Полное погружение подразумевает собой виртуальную реальность. Сетевой аватар - внешность, используемая для отображения человека в общественных сетях и частных серверах. Пользователь может взять один из уже созданных аватаров либо создать новый с нуля, опираясь на свою фантазию или пользуясь услугами профессиональных дизайнеров. При этом образ может основываться на Вашей реальной внешности (свободная зона для девочек-кошечек).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что даёт ускорение?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как выглядит ускоренный мир?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Для чего в программе файтинг и что такое &lt;strong&gt;очки ускорения&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что происходит после потери всех очков ускорения?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли самому удалить программу?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как происходят битвы и с кем можно играть?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;бесконечное ускорение&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Для чего была создана программа?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;легион&lt;/strong&gt; и как в него вступить?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Легион - объединение игроков в Ускоренном мире. Своего рода гильдия или группа, глава которой обладает особыми правами. Для создания легиона требуется выполнить специальный квест на безграничном нейтральном поле, как правило для его выполнения необходимо около четырех берст-линкеров. После успешного завершения квеста на создание легиона Система предложит выбрать имя легиона, его эмблему и опросит каждого прошедшего квест об имени будущего командира, получивший большинство им и становится. У командира есть право принимать, исключать берст-линкеров из легиона и самое главное его оружие - &amp;quot;удар возмездия&amp;quot;. С его помощью можно любого легионера мгновенно лишить мозгового ускорителя. Он также действует на берст-линкеров в течении одного месяца после выхода из легиона.&lt;br /&gt; [indent] Главным преимуществом вступления в легион является право отклонять вызовы на дуэль или же вовсе не появляться в списке бёрст-линкеров локальной сети на территории, захваченной легионом в ходе &lt;strong&gt;битв за территорию&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как захватить территорию и что такое &lt;strong&gt;битвы за территорию&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Территорию может захватить любой легион, соблюдая следующие положения:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Один раз в неделю (воскресение) любой легион может предъявить права на владение боевой зоной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Если легион не владеет ни одной боевой зоной, то подать заявку на бой может любой легионер в любой зоне. В случае, если легиону уже принадлежат какие-либо земли, претендовать он может только на смежные территории. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Бой идет в командном режиме. Если число нападающих больше обороняющихся - то численность команд уравнивается (разумеется, в меньшую сторону).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Если боевая зона принадлежит другому легиону , то бой идет с ним, а если нет - то между между претендентами от прочих легионов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; В случае, если легион был единственным, кто зарегистрировался на битву за конкретную зону, то она переходит ему автоматически. То же самое происходит, если при нападении на чужие земли команда защищающих не зарегистрировалась на битву.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли перейти из одного легиона в другой?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да. Обычно это согласуется с главой легиона в связи с его оружием &amp;quot;удар возмездия&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно не состоять ни в одном из легионов?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Вполне. Одиночек не мало. Не вступают в легионы бёрст-линкеры не согласные с политикой легиона, проживающие слишком далеко от территорий легиона и те, кто не видят во вступлении необходимости. Однако в случае если легион захватывает территорию, на которой проживает одиночка, довольно сложно игнорировать факт существования легиона.&lt;br /&gt; [indent] Существуют также объединения игроков, которые предпочли не создавать легион и не афишировать своё существование. Чаще всего такие бёрст-линкеры связаны с чем-то противоестественным в ускоренном мире (например, плеер-киллеры).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как &lt;strong&gt;прокачивать персонажа&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кто такие &lt;strong&gt;нипы&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;энеми&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нип &lt;/strong&gt;или не игровой персонаж - персонаж, находящийся под контролем системы. В ускоренном мире такими являются торговцы снаряжением, энеми и другие не агрессивные существа (могут являться усиливающим снаряжением).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энеми &lt;/strong&gt;(с англ. enemy - враг) - сильные монстры, обитающие на территориях безграничной земли. Для каждого энеми на сервере BB заведён лог-файл, который очищается после уничтожения (энеми возрождаются с переходом). Таким образом энеми могут накапливать собственную память. Во многих долгоживущих энеми таким образом появляется самосознание, которое по разному на них влияет, в некоторых случаях энеми теряет желание сражаться.&lt;br /&gt;Энеми - основной способ заработка очков ускорения на неограниченной нейтральной земле. За их уничтожение дают 10 очков ускорения. Обычно игроки объединяются в группы для охоты на энеми, рейды на них называют &lt;strong&gt;охотой&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энеми делятся на классы:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Малый класс. Зачастую победа в бою с ними один на один является экзаменом для берст-линкера 5-6 уровня для вступления в легион.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Звериный класс. Не все берст-линкеры 7-8 уровня в состоянии одолеть его один на один.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Легендарный класс. К нему относятся боссы на безграничном нейтральном поле.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дьявольский класс. Появляются безграничном нейтральном поле только на уровне &amp;quot;Ад&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Ультра класс. В Токио к нему относятся вторые формы святых (божественных энеми), четыре бога охраняющие вход в императорский замок и восемь богов охраняющие последний артефакт в имперском замке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Уникальные Энеми. Энеми не относящиеся ни к одному из выше перечисленных классов. К ним в частности относятся боссы квестов на создания легиона. Сила, способности и даже часть имени таких боссов варьируются в зависимости от выбора ускоренных, которые они сделали во время прохождения квестов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Святые. Особые энеми которые являются боссами великих подземелий. Святые имеет две разные формы - монструозную и человекообразную и обычном состоянии пребывает в первой, которая является аналогом усиливающим снаряжением для второй формы и действует автономно. И что бы освободить вторую форму нужно выполнить особые условия, что делает бой с ними на порядок сложнее. Первые формы святых являются энеми легендарный класса, а вторые относятся уже к Ультра классу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Используются ли в игре сленговые &lt;strong&gt;геймерские словечки&lt;/strong&gt; типа того же нип?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не всегда. Чаще сленгом пользуются игроки, раннее игравшие в многопользовательские игры, где и обзавёлся таким набором слов. Да, Brain Burst тоже многопользовательская игра, подразумевающая общение игроков, так что здесь подобный сленг тоже имеет место быть, однако не редко программу получают и те, кто далёк холиваров в чате, а потому используют обычные термины. Использовать геймерский сленг или нет - решать Вам, но мы потрудимся оставить чаще всего употребляемые словечки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Абилка / абилити / ability &amp;#8211; навык, заклинание или способность персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Агрить &amp;#8211; вызывать агрессию моба, провоцировать его напасть на себя. Агрят обычно танки, не допуская сагривания моба на других членов команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Агро / аггро / агры &amp;#8212; агрессивные мобы, атакующие персонажа первыми. В некоторых случаях агры бывают такие агрессивные, что могут нападать друг на друга (от англ. Aggression).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Арм / армор / armor &amp;#8211; доспехи, броня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Ассист &amp;#8212; атака одной цели одновременно несколькими игроками (от англ. Assist, помощь). Обычно применяется для выноса наиболее сильных врагов - танков и боссов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Афк &amp;#8211; статус, обозначающий, отсутствие игрока на месте в то время, как его игровой персонаж находится в игре.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Баг / Bug - какая-либо ошибка в игре и любой программе. Обычно возникает по причине недоработанности, неотлаженности проекта, а так же ошибок, допущенных разработчиками. Баги как правило не особо мешают игровому процессу, а иногда даже приносят немалую выгоду хитроумным игрокам, использующим бреши в игре для получения разных преимуществ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Байнд / Bind &amp;#8211; привязка конкретного предмета к определённому игроку при надевании. После привязки предмет не может быть отвязан (передан или продан другому игроку).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Баф / Buff / баффинг &amp;#8211; термин, означающий временное улучшение определённых характеристик игрового персонажа или игровых предметов. Бафать можно себя или других игроков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Баффер &amp;#8211; персонаж, способный накладывать баффы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Билд &amp;#8212; заточка персонажа под конкретную цель. В ПвП-билдах персонажей затачивают под вынос чаров, а в ПвЕ-билдах - под фарм мобов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Босс &amp;#8212; особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя и свиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценный шмот.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Вайп &amp;#8211; термин, означающий гибель всей группы при попытке вынести босса. Наступает в патовый момент, как правило в конце инстанса или какой-либо миссии, в связи с чем вызывает бурю негативных эмоций. На неограниченном нейтральном поле может означать бесконечное истребление.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Ваншот &amp;#8211; убийство с одного удара.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Ганг/ганк &amp;#8211; внезапная, неожиданная атака. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Гимп - неграмотно раскачанный или просто бесполезный перс в ПвП. (от англ. gimp - калека).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Гринд / Grind &amp;#8211; наиболее задротский вид прокачки или фарма. Гриндить - значит уничтожать одних и тех же мобов в одном и том же месте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дамаг &amp;#8211; ущерб, наносимый одним персонажем другому.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дамагер &amp;#8211; персонаж, способный наносить наиболее существенный урон. Дамагеры бывают дальнего или ближнего боя. Он же адк (ADC, Attack Damage Carry) .&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Данж / Данжон / Dungeon &amp;#8211; отдельная локация, населённая мобами и боссами или инстанс, предназначенный для командного прохождения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ДД / DD (от англ. damage dealer) &amp;#8211; класс персонажа, основной специализацией которого является наносить урон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дебафф / De-buff &amp;#8211; отрицательное заклинание, наложенное на монстра или персонажа другого игрока с целью ослабить, нанести урон или просто поиздеваться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Донатить - заливать в игру реал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ДПС / DPS &amp;#8211; это характеристика, обозначающая примерное количество урона, которое персонаж способен нанести за единицу времени (от англ. damage per second).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дроп &amp;#8211; он же лут, добыча, получаемая с поверженных боссов или мобов помельче, а так же &amp;#8211; реже - с побеждённых игроков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Дюп - клонирование игровых предметов нечестным методом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Заточить - улучшить характеристики предмета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Имба (от англ. imbalance) - некое запредельно крутое оружие или характеристики персонажа, способные нарушить игровой баланс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Кайтинг &amp;#8212; тактика боя, при которой вражеских мобов постоянно держат на расстоянии, кайтят, атакуя дистанционно (от англ. kite &amp;#8212; бумажный змей).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Каст / Cast &amp;#8211; слово, означающее наложение заклинания на персонажа игры. Кастовать - значит наложить каст.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Крафтинг / Craft &amp;#8211; процесс создания каких-либо предметов непосредственно самим персонажем игры. Крафтить &amp;#8211; значит заниматься ремеслом, а именно - производить оружие или какие-либо вещи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt;Крит / Crit (от англ. critical hit) &amp;#8211; критический удар, способный оказать решающее значение в бою.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt;Кулдаун / КД - промежуток времени между использованием умения/заклинания/предмета. Характеристика, обозначающая частоту нанесения ударов в бою (англ. Cooldown - букв. «охлаждение»).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Лут / Lut - то же, что дроп.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Нерф (англ. nerf) &amp;#8212; ухудшение чего-либо в обновлённой версии игры. Например, понерфить класс &amp;#8212; сделать его слабее в очередном патче.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Пати &amp;#8211; группа персонажей в игре, объединившихся для достижения какой-либо цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ПвЕ / PvE (от англ. Player versus Environment) - игрок против окружения. Игровой режим, означающий противостояние игрока и окружающей среды. В отличие от ПвП, противниками игроков выступают не другие игроки, а мобы (компьютерные персонажи с искусственным интеллектом).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ПвП / PvP (от англ. Player versus Player) - игрок против игрока. Это игровой режим, предполагающий активное взаимодействие и противостояние игроков друг с другом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ПК / PK (от англ.Player Killer) &amp;#8212; неадекват или антисоциальный тип, чинящий беспредел в игре, убивающий других игроков исподтишка, не блюдущий понятий большинства.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Пулить, напулить &amp;#8212; нападение на моба малоэффективным дистанционным оружием для выманивания последнего на бой в удобной локации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Пуш (от англ. push) - атаковать, толкать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Раш &amp;#8211; быстрая открытая атака на любой объект. Рашить - значит воевать в-открытую в противовес крысятничеству (от англ. to rush &amp;#8211; торопиться).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Слив &amp;#8211; в зависимости от контекста, сдача, проигрыш или наоборот победа. Сливаться - проигрывать. Сливать - убивать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Стан / Stun &amp;#8211; популярный во многих ММОРПГ магический эффект, заставляющий персонажа или монстра бездействовать некоторое время, никак не реагируя на действия противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Фарм / Farm &amp;#8211; процесс активного уничтожения мобов в игре. Фармить (повторять одни и те же действия по уничтожению врагов) любят больше всего задроты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Фраг (от англ. frag) - очко за убийство противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Хп / HP (от англ. Heal Points) - очки здоровья (в народе хэлсы).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; ХПС &amp;#8212; аналог ДПС для хилеров, количество вылеченного здоровья за единицу времени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Чар (от англ. Character) &amp;#8212; он же перс, игровой персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Экспа / эксп / XP (от англ. Experience Points) &amp;#8211; опыт, получаемый персонажем в течении игрового процесса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;бесконечное истребление&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Бесконечное истребление - многократное убийство аватара на бесконечном нейтральном поле, повторяющееся без возможности покинуть зону, на которой он погибает. Худший исход - потеря всех очков, после чего аватар развоплощается и покидает ускоренный мир, а программа BB2039.exe удаляется с нейролинкера. Чаще всего причиной служит очень сильный энеми или территориальные условия (например, ядовитое болото). Избежать последствий бесконечного истребления проще всего отключившись от интернета или сняв нейролинкер (в первом случае поможет автоматический таймер отключения, а во втором друзья из реальной жизни, находящиеся рядом). Следует помнить, что в таком случае, персонаж при попадании на бесконечное нейтральное поле окажется на том же месте (такое происходит в случае механического выхода из игры, безопасно покинуть неограниченное нейтральное поле возможно только через раскиданные по карте порталы) и может оказаться в той же ситуации, что и до отключения. Более сложный, но и надёжный способ - избавиться от причины. В частности, убить энеми, в чьём ареале Вы оказались. Можно попробовать сбежать, однако это самый рискованный и небезопасный вариант, но к нему прибегнуть проще, если убить энеми не представляется возможным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Почему события происходят не в Токио, а в &lt;strong&gt;Нагое&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] На данный момент история в Токио согласно ранобэ (первоисточнику) ещё слишком далека от завершения, а потому, чтобы не трогать ещё развивающихся персонажей и нестабильный сюжет, мы решили начать всё с чистого листа. История в Нагое будет отличаться гибкостью и допускать отступления от канона, которые в Токио могли бы быть невозможны.&lt;br /&gt; [indent] По факту Accel World крутится вокруг истории мальчика по имени Харуюки Арита и уникальной способности его аватара. Мы не будем допускать такого имбаланса, чтобы каждый игрок мог своими собственными руками вершить историю.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли играть за персонажа &lt;strong&gt;не японского происхождения&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так как события происходят в Японии и Ваш персонаж, чтобы быть ускоренным, должен носить нейролинкер, результат работы именно японских разработчиков, с рождения, то варианты типа &amp;quot;недавно переехал&amp;quot; не рассматриваются. В остальном, постараемся Вас не ограничивать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько лет может быть&lt;/strong&gt; персонажу и &lt;strong&gt;почему&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Максимальный возраст игрока, желающего иметь программу Brain Burst - 17 лет, так как одним из условий установки является правило ношения нейролинкера с младенчества. Год разработки нейролинкеров - 2031, на ролевой за текущий принят 2048 год. Мы понимаем, что не всех устраивает играть за малолетнего персонажа, но есть одна деталь, которая может изменить Ваше мнение о таком ограничении. Дело в том, что внутри игры персонажи проводят в 1000 раз больше времени по сравнению с реальным течением времени. Благодаря этой относительности, их &amp;quot;внутренний&amp;quot; или &amp;quot;фактический&amp;quot; возраст может быть намного больше того, что указан в анкете. Всего один час в реальности может обернуться тысячей часов или месяцем и двумя неделями&amp;#160; в виртуальном мире. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какие могут быть опасности, связанные с программой?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кто такие &lt;strong&gt;плеер-киллеры&lt;/strong&gt; и есть ли они на ролевой?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] В обычном своём смысле плеер-киллеры -&amp;#160; игроки, убивающие других игроков, при условиях, где это допускается, но не поощряется. Так как Brain Burst файтинг, убийство других персонажей это обычная практика. Однако здесь термин пэка обозначает многократное убийство, с целью забрать все очки. Провернуть такое можно с помощью бесконечного истребления, насильственно удерживая другого игрока в ареале сильного энеми, или выследив в реале и подключившись по прямому кабельному соединению, которое исключает правило &amp;quot;возможно вызвать одного и того же игрока только один раз в день&amp;quot;. Не стоит пояснять, что такой вид деятельности в ускоренном мире считается преступным, а сильнейшие игроки после такого могут объявить охоту на плеер-киллера. &lt;br /&gt; [indent] Проект не исключает существование пэка, но пока не вводил оную касту и не имеет утверждённых нпс, занимающихся подобным. Поэтому, единственная возможность встретить такого - изъявить своё желание на эпизод с пэка администрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что если мой персонаж захочет рассказать полиции о программе?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Дело в том, что доказать саму возможность ускорения достаточно сложно, а так как все пользователи - дети, у полиции скорее всего возникнут сомнения и представители закона не захотят тратить время на возможный розыгрыш. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как на ролевой происходит отыгрыш дуэли между персонажами?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Можно ли взять канона из ранобе/аниме/манги?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Да, но каждый отдельный случай будет осуждаться лично. При всём желании и энтузиазме Вам всё же могут отказать, особенно если это будет касаться основных персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как &lt;strong&gt;придумать своего дуэльного аватара&lt;/strong&gt;?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] В создании дуэльного аватара понадобится три параметра: &lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;внешний вид&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;способности&lt;/strong&gt;. Каждый из них - ключевой и основополагающий, прорабатывать их рекомендуется одновременно. &lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt; должно состоять из цвета (&lt;a href=&quot;http://nagoya.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=9#p12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на тему с занятыми и свободными цветами&lt;/a&gt;), который определит специализацию аватара и характер его способностей, а также существительного, отображающего суть аватара. Это может быть что угодно и связанно с персонажем совершенно разными способами. Например, существительное может отражать особенность внешности аватара (рог, колючки, образ животного или даже профессии, взятые за дизайн), его способностей (кулаки, прообраз основного усиливающего снаряжения, разновидностей психического воздействия) или характера (пересмешник, вор, громила). Следует отметить, что имя должно быть полностью на английском языке (существуют исключения, однако написание всё равно будет на английском). &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt; проще подбирать готовую (арты), однако описание по которому можно было бы легко сделать набросок или же собственно сам набросок приветствуются. Не обязательно всё подгонять с нуля, иногда арт может подсказать как название, так и способности по своим деталям. Не стоит забывать, что арт можно изменять по цвету как угодно и сам арт не должен диктовать свойства, если это не требуется. &lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt; фактически определяют будущее аватара. Будет ли персонаж игроком поддержки или фронтлайном, сможет ли легко дуэлиться один или в команде, насколько легко ему будет зарабатывать очки или что в нём будет привлекать других ускоренных. Конечно, Ваш аватар должен быть уникальным и запоминающимся, но стоит учитывать и то, как способности могут быть связаны с реальным характером. Например, каноничный персонаж Cyan Pile: его основная способность - пронизывающая пика связана с его детским страхом колющих ударов.&lt;br /&gt; [indent] Процесс создания собственного аватара действительно трудоёмкое занятие, но и увлекательное. Надеемся, Вы будете получать удовольствие от процесса и удовлетворение от результата. Собственноручно созданный аватар будет точнее отражать ваши пожелания в игре, однако не стесняйтесь просить помощи и консультации у администрации, которая всегда поддержит и поможет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 09:56:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#1. Legions</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a01/1908/b8/0fe230636387.png&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a01/1908/b8/0fe230636387.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Легион был основан первопроходцем Pumpkin Prank&#039;ом. За 5 лет численность легиона так и не превысила 10 человек, при этом помимо костяка, образовавшегося задолго до формирования Триангурума, состав легионеров частенько менялся. Про легион ходят неоднозначные слухи, и ничего удивительного, ведь лидер - сам первопроходец, многоуважаемый Pumkin Prunk, но небольшая численность и частые походы в подземелья заставляют непосвящённых призадуматься.&lt;br /&gt; [indent] Чтобы вступить в легион, многого не нужно, необходимо выполнить всего одно условие - жить или учиться в районе Ниши, однако после легионер обязывается посещать еженедельные охоты на энеми, походы в лабиринт и вылазки в другие районы. Порой мероприятия требуют отдачи на все выходные, что вызывает отторжение у тех, кто хочет просто приятно проводить время в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Какую же цель поставил лидер тройкам?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;.action1{position: relative;width: 550px; height: 360px; margin-left: 22px;background-color: #c7c7c7; border-radius: 5px; border-top: 20px solid #6a6a6a;}&lt;br /&gt;.action2{position: relative; float:left; width: 260px; height: 330px; background-image: url(&#039;https://a.radikal.ru/a35/1908/49/a7584f17d142.png&#039;); margin-left: 15px; top: 15px;border-radius: 5px; }&lt;br /&gt;.action3{position: relative; float: right; width: 245px; height: 330px; margin-right: 15px; top: 15px;border-radius: 5px; overflow: auto;}&lt;br /&gt;.roundavaobl{display:block;margin-top: 10px;}&lt;br /&gt;.roundava { display:block;border-radius: 100px; box-shadow: 0 0 7px #666;}&lt;br /&gt;.descr{display:block; opacity: 0;width: 200px; height: 200px; border-radius: 100px; background-color: rgba(224, 224, 224, 0.7); box-shadow: 0 0 7px rgba(224, 224, 224, 0.7); margin-top: -200px; left: 30px; transition: opacity 0.8s;}&lt;br /&gt;.paddd{padding-top:90px;}&lt;br /&gt;.roundavaobl:hover .descr{display:block;opacity: 1;position:absolute; transition-duration: 0.4s;}&lt;br /&gt;.action4{display:block;position: relative; width: 244px; height: 22px; background-color: rgba(224, 224, 224, 0.3);margin-top: 10px; line-height: 140%; padding-top: 5px;}&lt;br /&gt;.action1 ::-webkit-scrollbar {width: 16px;height: 10px;}&lt;br /&gt;.anketa ::-webkit-scrollbar-track {background: #c7c7c7!important;}&lt;br /&gt;.action1 ::-webkit-scrollbar-thumb {background: #9f9f9f!important; border: solid 6px #c7c7c7!important;}&lt;br /&gt;p {text-indent: 20px;padding-top: 5px;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;roundavaobl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://d.radikal.ru/d38/1908/ab/7df79494e345.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#160; class=&amp;quot;roundava&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;descr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;paddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;strong&gt;Tsukishima Kei - Haikyuu!!&lt;/strong&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-family: Russo One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Стратег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Такуя Хагивара, 16 лет&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Старшая школа Сейрё, вице-президент&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Присоединился к легиону около 3 лет назад и уже на своих первых уровнях быстро завоевал уважение соратников за выдающееся стратегическое мышление. Одна из двух самых приближенных к Королю легионеров, Люст Хантер, лично помогала Такуе добраться до четвёртого уровня, чтобы тот поскорее присоединился к рейдам и охотам на энеми. Даже в самых опасных ситуациях, когда проще податься в панику, он умеет перебороть себя и безошибочно продумать дальнейшие шаги. Эта черта характера сильно впечатлила Люст. В легионе частенько смеялись: Люст Хантер никогда не отступает, только если ей не посоветует этого сделать её карманный стратег.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Почти всё свободное время после школы проводит в студенческом совете, домой старается возвращаться как можно позже. Отношения с родителями напряженные. Отец - президент холдинга, занимающегося практическим применением и использованием искусственного интеллекта. Такуя уверен, что его будущее уже предрешено. Ему следует быть лучшим среди сверстников, занимать первые места и идеально сдавать экзамены, чтобы с таким послужным списком поступить в лучший университет и после устроиться на работу в компанию отца. Выпускные экзамены ещё далеко, учёба даже без способности ускоряться даётся ему легко, а потому он старается научиться жить на полную катушку, в чём ему помогают его друзья и коллеги по студсовету. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Учится во втором классе старшей школы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Обладает особой пассивной способностью Анализ, помогающей ему отслеживать всех участников сражения и запоминать их способности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Имеет влияние как в школе, так и в легионе.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;action1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;roundavaobl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://a.radikal.ru/a35/1908/72/29be0999db33.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#160; class=&amp;quot;roundava&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;descr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;paddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;strong&gt;Shindou Ai - Kyoukai no Kanata&lt;/strong&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-family: Russo One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пекарь-берсерк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Хотару Мияками, 16 лет&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Старшая школа Сейрё, секретарь&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Если бы в Нагое проводились соревнования по прикладным усердию и очарованию, Хотару определённо заняла бы первое место, при этом абсолютно обескуражив судей своей скромностью и непосредственностью. Является бессменным секретарём студенческого совета, а также его талисманом. Обладает суперспособностью разрешать конфликты, сбивая с мысли своих оппонентов и склоняя их к своей точке зрения. Правда, сказать, что она использует её самостоятельно не совсем верно. Скорее, это козырная карта всего студсовета, особенно против учителей. Часто по утрам приносит в кабинет студсовета вкусности и сладости собственного приготовления, да и вообще создаёт в коллективе атмосферу тепла и уюта. Ей неоднократно признавались в любви ровесники и даже старшеклассники, однако никто так и не добился расположения Хотару. Сама она признаётся, что ни разу не испытывала влюблённости в конкретного человека, а потому не хотела бы обманывать тех смельчаков, что делились с нею своими чувствами.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Попала в ускоренный мир не случайно. Дело в том, что у девушки есть небольшой секрет: раньше после школы она частенько заходила в любимую vr-игру в стиле файтинг, где с большим удовольствием играла за огромного брутального викинга, орудующего двумя топорами. Никто и никогда не догадался бы, что первоклашка старшей школы смело держит позиции в топ-10 на всём японском сервере, если бы не игра в &amp;quot;Я никогда не..&amp;quot; поздним вечером в студсовете. Копию игры Хотару подарил вице-президент Такуя. Как он и ожидал, программа не только успешно установилась, Мияками за год быстро взяла пятый уровень и стремительно ворвалась в первые ряды легионеров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Учится во втором классе старшей школы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Первая заметила новичка Итсуки Эндо в школе, уже обладающего программой Brain Burst, и завербовала в легион.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; После установки мозгового ускорителя слегка ослабила хватку в любимой vr-игре, однако иногда свободными вечерами заходит, чтобы показать, что она не растеряла запал.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;action1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;roundavaobl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://a.radikal.ru/a30/1908/e4/896e7ea1dc82.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#160; class=&amp;quot;roundava&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;descr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;paddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;strong&gt;Yukihira Souma - Shokugeki no Souma&lt;/strong&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-family: Russo One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Новобранец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Итсуки Эндо, 15 лет&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action4&amp;quot;&amp;gt;Старшая школа Сейрё, студент&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;action3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Итсуки довольно азартный человек. Получил мозговой ускоритель ещё во втором классе средней школы и сразу подался во все тяжкие. Его родителем является бёрст-линкер из синего легиона, а потому добравшись до четвёртого уровня тоже присоединился к крестам. Участвовал во многих рейдах и добился уважения среди соратников, однако за всеми приключениями он несколько потерял интерес к реальной жизни. Всё началось с проблем в учёбе, потом перекинулось и на семью. Дела приняли скверный оборот и несмотря на то, что физически Brain Burst времени не отнимал, Итсуки понимал, что для того, чтобы реабилитироваться в реальной жизни, ему нужно немного отстраниться от игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Итсуки с детства увлекался механикой, а потому, поменяв интерес к мозговому ускорителю на увлечение роботостроением, всё таки смог вернуться в школьную жизнь и улучшить оценки. К началу вступительных экзаменов он получил загадочное сообщение, в котором его родитель просил о личной встрече. Приватный разговор был примерно такого характера: я понимаю, что ты сейчас взялся за учёбу и настроен поступить в хорошую школу, однако у меня есть к тебе предложение - ты поступишь в престижную школу и вместе с этим поможешь своему старому легиону. Речь шла о старшей школе Сейрё, которая также являлась базой жёлтого легиона. Родитель Итсуки пояснил, что от него не требуется ничего подлого или противоречивого. Ему нужно было постараться присоединиться к тройкам и по возможности выяснить, не затевает ли самый скрытный легион ничего против остальных.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Учится в первом классе старшей школы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Хотел бы посещать или даже основать кружок связанный с робототехникой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Против жёлтого легиона ничего не имеет, да и синий легион не ждёт от него ничего сверхъестественного, однако из-за просьбы своего родителя иногда чувствует себя чужим среди троек.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 22:09:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие персонажа</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Усиливающее снаряжение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способ получения: &lt;br /&gt;При создании дуэльного аватара&lt;br /&gt;Самый распространенный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за повышении уровня.&lt;br /&gt;Например &amp;quot;Ясный Меч&amp;quot; Silver Crow как бонус за 6-й уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка за очки ускорения во внутриигровом магазине.&lt;br /&gt;Также возможно и передать личное расширенное вооружение в магазин за плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При деинсталляции Мозгового Ускорителя.&lt;br /&gt;Имеется небольшой шанс, при лишении дуэльного аватара противника всех очков ускорения получить принадлежащие ему расширенное вооружение. Именно поэтому Saffron Blossom попросила Хром Фалькона нанести ей последний удар, чтобы передать ему свое расширенное вооружение - &amp;quot;The Destiny&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При убийстве энеми.&lt;br /&gt;После убийства легендарного энеми Ёрмунганда Хром Фалькон получил меч &amp;quot;Starcaster&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От другого аватара&lt;br /&gt;Передача возможна только на дуэльном поле при прямом проводном соединении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидности:&lt;br /&gt;Объекты атаки Править&lt;br /&gt;Используются дуэльным аватаром как основное оружие и служат для нанесения прямого или косвенного урона противнику. Самый распространённый класс. К ним относятся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peacemaker &amp;quot;Миротворец&amp;quot; - в виде пистолета. Принадлежит Scarlet Rain.&lt;br /&gt;Flame Caller &amp;quot;Зовущий пламя&amp;quot; - в виде лука. Принадлежит Ardor Maiden.&lt;br /&gt;Объекты защиты Править&lt;br /&gt; Используются дуэльным аватаром для обеспечения&amp;#160; сохранения собственных хитпоинтов.&amp;#160; В основном представлены бронёй и предметами экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Destiny &amp;quot;Судьба&amp;quot; - в виде доспехов. Принадлежала Saffron Blossom и Chrome Falcon&lt;br /&gt;Объекты передвижения&amp;#160; Править&lt;br /&gt;Используются дуэльным аватаром для обеспечения наибольшей мобильности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gale Thruster &amp;quot;Ураганный Двигун&amp;quot; - в виде ранца с реактивными двигателями. Принадлежит Sky Raker&lt;br /&gt;Объекты захвата&amp;#160; Править&lt;br /&gt;Используются дуэльным аватаром для отнятия способностей противника или захвата его оружия. Наиболее редкий класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mystical Reins &amp;quot;Мистические Вожжи&amp;quot; - позволяют ускоренному подчинить Энеми своей воле и управлять им. Принадлежал Sulfur Pot&lt;br /&gt;Универсальное&amp;#160; Править&lt;br /&gt;Совмещающее либо все или часть вышеперечисленных функций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Night Rocker &amp;quot;Ночной рокер&amp;quot; - Мотоцикл Ash Roller&#039;а сочетает в себе функции атаки и передвижения.&lt;br /&gt;The Immobile Fortress &amp;quot;Неподвижная крепость&#039;&amp;quot; строго говоря это расширенное вооружение состоящее из пяти разных частей. Принадлежит Scarlet Rain. Имеет функции защиты, атаки и передвижения. &lt;br /&gt;Дополнительно Править&lt;br /&gt;Не следует путать расширенное вооружение и способности дуэльного аватара - активные и пассивные. Например крылья Silver Crow - не являются расширенным вооружением, в отличии от Ураганного Двигуна. Руки-мечи Black Lotus, являются пассивной способностью &amp;quot;Terminal Sword&amp;quot;, а не расширенным вооружением.&lt;br /&gt;Во многих случаях практически весь боевой потенциал дуэльного аватара сосредоточен в расширенном вооружении. Например Ash Roller не имеет вообще никаких способностей не связанных с его Night Rocker и у самого аватара отсутствует даже главный атрибут зеленых аватаров - прочность тела и защитные способности.&lt;br /&gt;Опытные берст-линкеры могут использовать любое расширенное вооружение как средство защиты. Например на лук принимать рубящие удары меча. Так как расширенное вооружение имеет свою очень большую прочность и его разрушение не отнимает хит-поинты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 15:37:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цветовые особенности аватаров</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Также существуют и &amp;quot;бесцветные&amp;quot; аватары. Бронёй таких аватаров может являться, например, стихия. Подобно металлическим аватарам перенимают свойства у вещества, фигурирующего в названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Натуральные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;.color0n{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #2feaf1;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #282828;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color1n{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #b7d606;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e6e6e6;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color2n{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #fda50f;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e6e6e6;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color3n{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #3f301d;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e6e6e6;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color4n{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #efefef;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #282828;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color0nn{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #aa8e9a;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #efefef;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color0n&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;del&gt;Aqua&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color1n&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Grass&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color2n&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Fire&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color3n&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Wood&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color4n&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Wind&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color0nn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;del&gt;Thistle&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;.color0h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #ccd9d8;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #282828;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color1h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #c8c8c8;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e6e6e6;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color2h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #969696;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e6e6e6;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color3h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #282828;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color4h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #e8e8e8;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #282828;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.color5h{&lt;br /&gt;&amp;#160; vertical-align: middle;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #2c1503;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #e8e8e8;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 66px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 24px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px gray solid!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color0h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;del&gt;Glass&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color1h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;del&gt;Mirror&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color2h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Rubber&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color5h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;del&gt;Chocolate&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color3h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Paper&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;color4h&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Crystal&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 02:20:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по городу</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/58506.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/d5/b1/58506.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 16:18:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу видеть</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тема для заявок на нужных персонажей. Относительно степени знакомства персонажа из заявки с вашим героем, в пункте &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; можно оставить как пожелания будущему игроку, так и полноценное описание характера, биографии или дуэльного аватара искомого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Я хочу увидеть..[/b]
Друга, брата, сестру, соперника, случайного прохожего и т.д.
[b]2. Особые приметы[/b]
[spoiler=&amp;quot;Внешний вид&amp;quot;][img]Ссылка на изображение[/img][/spoiler]
[b]3. Дополнительно[/b]
...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:55:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тема объединяет в себе такие привычные темы как занятые имена, занятые внешности и, конечно же, сам список ролей. Для удобства мониторинга активных игроков рядом с каждым именем персонажа будут указаны его возраст, посещаемое им учебное учреждение, внешность ирл и внешность в локальной сети, а также имя дуэльного аватара, его уровень, легион и внешность (занимаемый арт).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:55:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 апреля 2042&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] В этот день на сервере Брейн Бёрста была выдела память для новых земель ускоренного мира, ведь в городе Нагоя появился первый ускоренный. Одиннадцатилетний Сота Хототару догадывался или даже понимал, что являлся единственным ускоренным на огромных территориях Нагои. Несогласный отказаться от любимой игры, он возложил на свои плечи задачу создать новое ускоренное сообщество.&lt;br /&gt; [indent] Возможно, это был подарок от создателя Brain Burst&#039;а или планомерное освоение новых территорий, но вскоре в центре парка Сёнай в районе Ниши, неподалёку от которого жил Сота, появился монумент, на самой верхушке которого значилось имя его дуэльного аватара - Pumpkin Prank. К началу лета на каменной плите были выгравированы уже три имени.&lt;br /&gt; [indent] Сота с новыми друзьями принялся изучать другую сторону города. Как и в Токио, колыбели ускоренного мира, в Нагое были замки, подземелья и небоскрёбы, охраняемые сильнейшими энеми, но жемчужиной разумеется был замок Нагоя. В отличие от Имперского замка Токио, его не охраняли энеми ультра-класса. У единственного входа сторожили лишь энеми звериного класса. Пробраться внутрь было не просто для небольшой компании, но всё же возможно. Однако, это было лишь начало. Замок представлял собой семиуровневый лабиринт, по ходу которого каждая комната отличалась стражами сильнее предыдущих. Товарищам не удалось зачистить и первого этажа, но желание узнать что же кроется на вершине замка не давала покоя не только им, но и многим поколениям бёрст линкеров после них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:52:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности уровней ускоренного мира</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;То, что ускоренные видят после ускорения, нельзя назвать реальным миром. На самом деле это полигональные локации, воссозданные по изображениям, которые собираются сетью Общественных камер по всей Японии.&lt;br /&gt;Во время дуэлей или на неограниченном нейтральном поле аватары попадают локации, основанные на реальных территориях, но видоизменённые тематическими схемами. Такие локации называют уровнями.&lt;br /&gt;Уровни можно разбить на категории по их свойствам: естественные (водные, огненные, деревянные, металлические, земляные и воздушные), темные и святые. На неограниченном нейтральном поле их смена обуславливается переходом - явлением постепенной смены ландшафта, встречающимся примерно раз в 3-10 дней по меркам ускоренного времени. В обычном бою выпадает случайный уровень на весь поединок. Некоторые уровни встречаются реже других. Например, самыми редкими считаются тёмный уровень &amp;quot;Ад&amp;quot; и святой уровень &amp;quot;Рай&amp;quot;. Немногие ускоренные могут похвастаться тем, что видели их.&lt;br /&gt;Когда один уровень сменяет другой всегда меняется и категория. У всех восьми категорий одинаковые шансы появления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общие правила ролевой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Регистрируясь на форуме, Вы подтверждаете согласие с правилами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; На форуме принят рейтинг PG-17. Мы одобряем описание насилия, оторванных конечностей и брань, но только в формате файтинга согласно правилам фандома. Очень надеемся, что ничего такого проворачивать с настоящим телом вашего персонажа вы не планируете. &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Так как возраст персонажей едва ли половозрелый, мы не запрещаем, но в большинстве случаев осуждаем постельные сцены в постах. Надеемся на взаимопонимание.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Пожалуйста, уважайте других участников форума. В пределах любых тем, а также личных сообщений запрещены оскорбления и высказывания, пропагандирующие расизм, нацизм и терроризм. Мы не приветствуем дискриминацию по религиозному, половому, политическому, гомо/гетерофобному и тому подобным признакам. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Администрация оставляет за собой правило удалять неактивные профили (отсутствие без предупреждения в течении месяца и больше). На ролевой нет правила об обязательном количестве оставляемых постов в неделю, однако пользователи, которые не оставили ни одного сообщения в течении трёх месяцев, могут быть приравнены к неактивным профилям). Во избежание неожиданного удаления Вашего профиля, оставляйте в теме с анкетой актуальную связь для своевременного оповещения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; Если администрация совершила ошибку в технических темах или нарушила правила русского языка, будет уместно сообщить об этом в личных сообщениях провинившемуся или же оповестить администрацию через тему &lt;a href=&quot;http://nagoya.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обратная связь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;#9654;&lt;/span&gt; После регистрации Ваш профиль считается не подтверждённым. Для доступа ко всему материалу, необходимо написать анкету по существующему &lt;a href=&quot;http://nagoya.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=14#p17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблону анкеты&lt;/a&gt;, выложить её в форуме &lt;a href=&quot;http://nagoya.f-rpg.ru/viewforum.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подачи заявки&lt;/a&gt; и дождаться принятия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:49:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обратная связь</title>
			<link>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тема для обсуждений с гостями и игроками. Неприкрытый флуд не приветствуется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (System)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:33:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://nagoya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
